Apokalyptisches Rollenspiel
Was ist das?
Ein Rollenspiel kann man als interaktiven Roman verstehen. Bis zu sechs Personen verbringen einen Abend am Tisch mit Stift und Zettel
und tauchen in die Stimmung von LICHTLOS ein. Durch improvisierte Dialoge und Erklärungen wird eine Geschichte erspielt. Einer der
Spieler ist dabei der Spielleiter, der den Rahmen steckt und quasi
Regie führt. Wie viel Tiefe oder bunte Oberfläche die Geschichte bekommt, hängt allein vom persönlichen Geschmack ab, die Regeln leiten zu beiden Stilen an.
Wichtig ist, dass Spieler und Spielleiter miteinander agieren, um gemeinsam eine gute Geschichte zu erhalten. Regeln und der achtseitige Würfel (W8) dienen vor allem dazu, an unklaren Stellen die unterschiedlichen Fähigkeiten der Spielercharaktere zu simulieren; kann Herbert die Tür eintreten, oder bricht er sich den Fuß?
Regel-Besonderheiten
Es werden ausschließlich W8 verwendet. Je höher ein Würfelergebnis, desto besser. Das Grundgerüst der Spielercharaktere ist sehr einfach gehalten, erlaubt aber große Freiräume für persönliche Interpretationen.
Die Verlockung der Schatten: Nach einer gewürfelten 8 kann der Wurf wiederholt und das Ergebnis addiert werden - fällt jedoch eine weitere 8, tritt ein Lebender Schatten auf den Plan. Von großer Willenskraft und sich aufbäumender Lebensenergie werden sie angelockt.
Ressourcen: Es können Kästchen von einem begrenzten Vorrat verbraucht und in zusätzliche W8 verwandelt werden. Hierdurch könnten geradezu epische Proben in der magischen Welt bewältigt werden, doch dann ist der Kästchenvorrat für das laufende Abenteuer schnell verbraucht. Dies repräsentiert im Kampf beispielsweise Ermüdung, Zerrungen und nachlassende Motivation.
Acht Ebenen: Spielerfiguren werden durch acht Ebenen erfasst, wie zum Beispiel durch die soziale Ebene, bei der acht Knackpunkte nach eigenem Ermessen in eine Rangfolge gebracht werden, die mit steigendem Rang größere Boni liefern. Diese Prioritäten sind z.B. Karrieredenken, Umfeld oder Zukunftsangst.
Der unangreifbare Feind: Für Torwesen, die ohne Traumkraft getötet werden, wird eine Strichliste geführt. Je mehr Striche, desto mächtiger sind die zukünftig auftretenden Torwesen.
Hier gibt es eine exemplarische Charaktererschaffung mit allen Regeln.
Spielziel
Die dekadente Welt am Abgrund, mit ihren vier Fraktionen und ihrer metaphysischen Bedrohung, kann als Selbstzweck dienen. Die Geschehnisse drehen sich dann beispielsweise um die Schatzsuche in gefährlichen Wäldern, den Kampf mit der Diktatur, oder Militäroperationen gegen eine feindliche Fraktion.
Sobald die Spieler den drohenden Untergang ihrer Welt akzeptiert haben, können sie sich aber auch auf die Suche nach der Traumkraft machen. Diese besteht aus acht Wegen, die auf der Psyche und Geschichte der SC beruhen. Erst wenn alle acht Wege vollendet sind, kann eine Gruppe die volle Traumkraft erlangen und mit einer gewissen Erfolgsaussicht gegen die Lebenden Schatten in den Krieg ziehen. Zwei große Bastionen haben die Torwesen bereits etablieren können, nahe der rothmarischen Hauptstadt und auf einer gebirgigen Landzunge im Nordwesten.
Notiz Prof. Sutherby, Tag 148
Das heilige Band, das die Torwesen aus der Fessel des Fleisches ableiten, kann möglicherweise gegen sie verwendet werden und sie somit verdorren lassen, vielleicht gar den Riss schließen. Obgleich ich nichts von Folklore halte, könnte dieser Prozess nichts anderes als die sogenannte Traumkraft sein. Unser Geist, unsere Phantasie erschuf die Torwesen aus einer Quelle, die das verbotene Experiment verfügbar machte, aber unsere Phantasie kann sie auch wieder vernichten.Hier werden die Torwesen näher beschrieben.